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关于属性与装备(第1页)

1、属性

基本属性:力量、体质、感知、敏捷、智慧、魅力,各自代表什么大家都明白,基本不用复述。

举例:

智慧属性,智慧越高,出生时和升级时获得的技能点越多,并且领悟技能和修行技能的速度越快。

基本属性大致分先天、后天、装备三类。

先天属性:人物出生时的属性,代表了人物的天赋,先天属性越高,人物的初始优势越强。

后天属性:可在通过升级进行加点(不能重复加点走单一属性路线),完成职业晋级考核获得奖励,以及服食绝品丹药或天材地宝(当然有限制啦)。

装备属性:佩戴装备时,装备附加的属性。

基本属性关系到人物在江湖中的各种表现,以及获得好处的机会。不同的江湖门派,对属性的要求也不一致,例如唐门比较看重感知和敏捷,佛家则比较看重力量和体质,一些高级武功和装备也对属性有严格要求,且玩家的属性不同,修习同样的功夫,出手的威力也会有强弱之分。

其他属性:很多,挑几个重要的讲一下

声望:隐藏属性,自称一套体系,声望越高,人物相应的名声和地位就越高,人物在江湖中的行为,如完成任务,击杀boss,触发隐藏任务等,都会影响声望,玩家死亡后声望减半,需要重新积攒。

武学修为:隐藏属性,武学修为越高,人物出手的威力越大,武学修为极高时,就算是使用低级武功,也比一般玩家使用高级武功厉害,武学修为在玩家死亡后会大幅降低,需要一段时日缓慢恢复。

邪恶值和侠义值:干坏事和干好事的能力,成魔成侠的评价标准,邪恶值和侠义值在玩家死亡后减半,需要重新积攒。

杀气值:杀人后会增加杀气值,杀气值高,死亡时掉落的爆出率也会调高,杀气值会随时间逐步消减,自卫反击、阵营pk或战场pk不增加杀气值。

……

2、装备

装备分破损、白板、工匠、精良、稀有、名器、宝器、灵器八个级别

破损、白板、工匠和精良的主要区别在于质地和锋利度不同。

稀有、名器、宝器和灵器除了质地和锋利度不同外,还会增加特殊属性,附加的属性越多,装备的品级越高,价值越大。

注:书比较长,先写到这里,随时补充,未完待续……

:。:

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